Testimonio de avance de Game Boy
El juego Young Boy Breakthrough se lanzó en Japón el 21 de marzo de 2001 y llegó a los Estados Unidos en junio del mismo año. Tenía 15 años en ese momento y ahorré dinero durante meses para comprar uno. Mi amigo y yo fuimos probablemente a Walmart y gastamos $ 99 cada uno en algún momento a fines del verano. Obtuvo la versión negra y, como necesitábamos diferenciarnos, me quedé con el diseño morado. No lo hice . ¡Ni siquiera me importaba obtener un sistema púrpura, la simple realidad de que tenía la capacidad de obtener este punto fue increíble para mí!
El primer videojuego que compré fue GT Breakthrough Championship Racing y me gustó. Las imágenes fueron sorprendentemente excelentes, desde mi punto de vista, y jugué horas y horas. En retrospectiva, fue ’No es un juego tan maravilloso, sin embargo, eso es todo. Así es como sucede a menudo. También obtuve Castlevania: Circle of the Moon unos meses más tarde, y ese videojuego me dejó alucinado. ¡Las canciones! ¡La exploración! ¡El látigo!Leer aquí roms-descargar.com En nuestra página web Me gustó mucho ese juego y eso fue solo el comienzo. Mi colección de videojuegos de GBA crecería a lo largo de los años y encontré numerosos videojuegos fantásticos para jugar en mi adorable videojuego morado Young boy.
Desde el verano de 2001, he tenido todas las demás computadoras de mano de Nintendo (no la New 3DS hellip; todavía), pero ninguna me ha traído tanto placer como mi videojuego Child Advancement. Esta revisión de 2015 es ’No es lo que sin duda llamarías relevante , pero me parece importante volver de vez en cuando a los orígenes y recordar cómo eran las cosas.
Esto es’No será una retrospectiva de Game Kid Advance, sino una revisión completa. El Video Game Child Development es un sistema de juegos portátil para PC realmente económico, por lo que quiero identificar si funciona o no. Vale la pena su dinero y su tiempo en 2015. Dejemos que ’descubrimos
! Especificaciones técnicas
Según criterios contemporáneos, Nintendo’GBA no es un gigante de ninguna manera. Ya en aquel momento los críticos comentaban la falta de energía en la herramienta portátil. El gran problema en 2001 fue que no funcionaba. No puedo hacer 3D de manera efectiva. Nintendo presentó el dispositivo como una SNES mejorada y no como un contraste directo con la PlayStation original.
El GBA tenía un procesador ARM7TDMI de 32 bits y 16,8 MHz con 256 KB de RAM integrada. Tenía la capacidad de mostrar 32.768 tonos en su pantalla LCD TFT de 2,9 pulgadas. La pantalla en sí tenía una resolución no retina de 240×160 y, sinceramente, es una molestia para la vista en comparación con las pantallas que solemos mirar hoy en día. La carcasa de plástico es relativamente liviana y pesa sólo 140 gramos (o menos de 1/3 de libra extra). También tenía un coprocesador Z80 de 8 bits y 8 MHz, que era principalmente el núcleo de una Game Boy Shade, incluido para jugar a tus juegos antiguos. Sí, no hubo emulación, era simplemente un minijuego Child dentro de tu nuevo Videojuego Child.
Para divertirte, deja que’Comparemos estas especificaciones con una de las principales plataformas de juegos portátiles de la actualidad: el Apple iPhone 6.
- El iPhone es un 72% más delgado que un GBA
- Los pesos son prácticamente los mismos, pero el iPhone pesa 11 g menos
- El iPhone tiene una CPU 167 veces más potente
- Apple iPhone tiene 4000 veces más RAM (necesitaba comprobar mis cálculos en ese caso, pero no funciona
- a la derecha)el iPhone de Apple tiene 26 veces más píxeles en su pantalla. Por el contrario, a continuación se muestran ambas pantallas si sus píxeles coincidían en tamaño:
Sin duda, sería totalmente razonable afirmar que el GBA está completamente superado por cualquier otra innovación disponible en la actualidad. Demonios, tu lavavajillas posiblemente tenga un orden de tamaño mucho mayor que esta reliquia. No obstante, como Nintendo ha verificado una y otra vez, las especificaciones no son las mismas. No es lo que hace que los videojuegos sean buenos. Incluso 14 años después, el GBA ha envejecido sorprendentemente con dignidad.
Imágenes y audio
Juegos sobre el juego Desarrollo Infantil wear’No se ve tan mal, se han pensado en todos los puntos. Sí, algunos juegos han envejecido mucho mejor que otros, pero en general, mi tiempo con estos juegos antiguos no se ha visto perjudicado por sus imágenes. Zelda se parece a Zelda, Mario se ve tan bien como siempre y Wario Ware nunca deja de trabajar para saltar de un videojuego a otro con fluidez.
Tal vez sea ’porque nosotros y Estamos atravesando un renacimiento de videojuegos retro Ahora, sin embargo, encontré que los gráficos 2D eran encantadores. El GBA era experto en crear sprites y ejecutar animaciones por computadora suaves como la seda. Los juegos que aprovecharon estas fortalezas lucieron bastante bien. El obstáculo más importante para las imágenes fue la pantalla en la que se presentaron, aunque seguramente obtendrá su propio espacio un poco más adelante.
Aparte de las imágenes, utilizar mi GBA me indicó lo extraordinarios que eran los cartuchos en cuanto a tiempos de carga. Los tiempos de carga simplemente desgastan’No existe en ninguno de los juegos que he estado jugando. Los videojuegos simples como Super Mario Bros. son increíblemente rápidos. Calculé el tiempo necesario para pasar de cambiar en Video Game Kid a estar en la pantalla de título, y fueron 4 segundos. ¡Y 3 segundos de eso fue la animación por computadora de arranque infantil del videojuego! Incluso videojuegos más grandes como The Legend of Zelda: The 4 Swords se llenaron básicamente al instante.
Mientras yo’Hablando del tema, también hay algo extremadamente puro en cuanto a no tener absolutamente ninguna interfaz que manejar. Al encender el GBA, accederás directamente a cualquier videojuego que esté conectado. Si no hay ningún videojuego conectado, se inicia y simplemente se queda ahí. La gente suele decir que los teléfonos móviles y las tabletas son maravillosos porque son tomados por ellos y se convierten en algo totalmente diferente cada vez. Esto es específicamente cierto en el caso del GBA. Básicamente, no hace nada más que el videojuego que realmente has conectado. No digo que desee que mi PS4 se comporte así, pero sí. Hay un agradable ajuste de velocidad en cada uno de nuestros modernos modelos de lujo.
Duración de la batería
El diseño tiene que ver con las compensaciones, y Nintendo cambió la calidad de la pantalla por una excelente duración de la batería. El GBA funciona con un juego de baterías AA y tiene una duración de batería anunciada de 15 horas. Los testimonios de la época parecían estar de acuerdo con ese caso. He estado probando (también conocido como divirtiéndome) este dispositivo durante aproximadamente una semana y todavía estoy operando con la colección inicial de Duracell Quantum AA’lo incluí allí. ’No No reconoce con precisión el número de horas que pasa. se mantuvo en uso, pero definitivamente creo en el reclamo del seguro.
En comparación con las herramientas de videojuegos móviles actuales, 15 horas es épico. La PlayStation Vita obtiene de 3 a 5 horas de juego, mientras que la Nintendo 3DS obtiene de 3,5 a 6,5 horas.
El mayor problema que puede encontrar es, de hecho, obtener algunos conocimientos de AA’para colocar en tu GBA. Mi GBA es el único punto que todavía utilizo además del control remoto de mi televisor que usa AA’&, así que tuve que correr rápido a la tienda para conseguir algunos.
Estilo
Game Boy Development está bien diseñado y es realmente cómodo de sostener durante sesiones prolongadas de videojuegos. Aparentemente, este no es un punto de vista global, como lo hizo IGN. No me gusta la ubicación de los interruptores L+R en la parte superior de
el dispositivo: I Me animo a que la mejor ubicación para estos interruptores sea en la parte posterior del sistema, ya que la mayoría de los jugadores envuelven fácilmente sus manos alrededor de la parte posterior cuando lo sostienen. Intentar tocar rápidamente los interruptores de los hombros y mantener hacia atrás el D-pad al mismo tiempo es como darse palmaditas en la cabeza y masajear el vientre rebelde.
Tal vez sea ’Esto se debe al hecho de que desarrollé memoria muscular durante los últimos 14 años, pero no lo hice. No encuentro que la posición del parachoques sea incómoda en absoluto. El hecho de que DS, 3DS, 2DS, PSP y PlayStation Vita tengan exactamente la misma ubicación de botones parece indicar que a la mayoría de las personas les encanta esta ubicación.
Las formas y el tamaño del GBA son ideales para videojuegos. Realmente creo que se siente mejor y es mucho más cómodo que los modelos 3DS actuales en el mercado. Mis manos de tamaño adulto envuelven cómodamente el dispositivo con todos los controles fácilmente disponibles. La cantidad limitada de botones también hace que sea muy fácil presionar lo que necesites en un momento. aviso. Hay un D-pad, 2 interruptores faciales, 2 disparadores y un botón de inicio y selección. Los interruptores se comportan y hacen clic, incluso en este modelo antiguo que hace clic. Se ha utilizado durante numerosas horas a lo largo de años.
El GBA no sólo es cómodo de sostener, sino que también es cómodo de sostener. También es tranquilizadoramente fuerte. El dispositivo es bastante liviano y rsquo;Está construido con plástico alrededor. Incluso la pantalla es de plástico blando que no se arruinará si la deja caer sobre una superficie dura. En cuanto a mi dispositivo, veo algunas mellas alrededor del cuerpo y un par de rayones en la pantalla, pero parece respetable en todos los puntos tomados en consideración. Esto fue utilizado por 3 niños de entre 6 y 15 años y requirió una excelente cantidad de castigo. El hecho de que se mantenga en tan buenas condiciones 14 años después es un testimonio de la excelencia de Nintendo. Nos centramos en la resiliencia.
Esto tiene un pequeño precio, quiero decir, ya que el GBA no es estéticamente agradable para los requisitos de los dispositivos modernos. En un mundo donde el aluminio y el vidrio livianos se han convertido en los estándares de la belleza tecnológica, esta bestia de plástico violeta es la mejor opción. No es muy llamativo. Supongo que varias veces.
Juegos
Nintendo’Los sistemas portátiles de Microsoft siempre han prosperado en su estelar calendario de videojuegos, y Video Game Kid Advance es un gran ganador en este sentido. Se lanzaron 1.074 juegos para GBA, y cuando cuentas todos los juegos de Game Boy que puedes jugar, tienes un total de 2.276 juegos utilizables en la consola.
¡Y esos juegos eran buenos! Bueno, obviamente muchos de ellos eran basura, sin embargo, los buenos eran realmente geniales. Mirando hacia atrás en mi colección, juegos como Golden Sunlight, Mario Golf, Pokemon Ruby/Sapphire, Metroid Fusion, Tony Hawk’Pro Skater 2, Wario Ware y Castlevania: Aria of Sorrow llaman la atención como algunos de mis videojuegos favoritos de siempre. Al escribir esta reseña, tuve la oportunidad de volver atrás y jugar estos videojuegos, y son absolutamente válidos. Estos videojuegos se manejan muy bien y son muy divertidos.
Una de las cosas más sorprendentes de echar otro vistazo a estos viejos videojuegos es que son mucho mejores que prácticamente cualquier tipo de juego que tengo en mi iPhone. Me deleito en Alto’Adventure y Mikey Hooks, como puedan y No estoy cara a cara con los juegos que acabo de decir. Allí’Hay más profundidad, más desafío y, lo más notable, aún más divertido en estos videojuegos de más de 10 años que cualquier cosa que tenga actualmente en mi iPhone de Apple. Es ’Es un poco serio ver cuánto hemos caído en los videojuegos portátiles en una década. Si Nintendo volviera a publicar estos juegos para iPhone, los elegiría en un abrir y cerrar de ojos y de inmediato se convertirían en mis videojuegos favoritos para iPhone.
Lo bueno
- Opción de juego que se mantiene vigente en la actualidad
- Construcción duradera de alta calidad
- Factor de tipo cómodo
- No hay muchas veces
- Duración de la batería de 15 horas
Lo malo
- El presente es básicamente inutilizable
- El morado es una opción de color intrigante